九月 182011
 
2010.07.21
發售:レッド・エンタテインメント
開發:Rejet
キャラクターデザイン:paco

CAST
駒江クリストフ・ヨウスケ:鈴木達央
霧澤タクト:宮野真守
津賀ユゥジ:近藤隆
鞍馬ヒロ:下野紘
錫木カズキ:高橋広樹
無月ヒジリ:KENN

各方面來說很可惜的遊戲。

剛開始玩的時候還蠻驚豔的,雖然基本上是那種沒有攻略難度可言的乙女遊戲,
(選了什麼畫面上會馬上顯示好感度的增減、選項一目了然、想追誰就是選項選要去找誰etc)
但是每一章的side B作戰指揮的時候意外的有緊張感。
久了之後就發現他就也只是個AVG,還是個skip速度非常慢的AVG…orz

先從故事開始說起
戰隊特攝風,在講世界一半被紅色的世界(完全依照本能行動的世界,居民看起來不是人的外型)吞噬,超天才女主角(不停跳級,17歲不過已經研究所畢了)以前線指輝官的身份就任。
可攻略角色就是能指揮的戰隊成員們。
和願意協助人類世界的紅色居民 (?)合體變身,隨著故事進行,精神也會逐漸被侵食…
大概是這樣的故事。
對戰隊啦變身不感興趣的人還是跳過比較好。
track0~track9共通路線、track10~track13個人章。
共通路線相當長、甚至後面個人章整體劇情也都像是共通路線,
想成全角色共通路線也許更恰當一點。
前面決定你和誰關係比較好、track10進個別章以後,選項就只能決定角色的精神崩壞程度,
根據有壞或沒壞,每個角色兩個結局。

但是這遊戲…skip速度真的是絕望的
我自己覺得他好像不是skip速度慢,而是劇情中太多特效不會被skip,還有讀圖片什麼花去太長的時間。skip到影片之類的部份也只會放著讓影片繼續放,明明都是兼用卡啊…
共同路線長、沒辦法做中途存檔(除了攻略上的考量、還有這遊戲基本上要用單一存檔一直存下去才能繼承到全角色結局,不存在系統存檔存了所有攻略資料)

玩下來的感想是前面共通路線表現的還不錯,只玩一輪的狀況下。
進個人線後就變得相當微妙,跟做乙女遊戲比起來做普通的遊戲可能更好。

然後講一下一開始讓我驚豔的sideB作戰指揮系統。

…看起來很有一回事,但其實也就只是…
在每個回合內決定你要對誰下指令,選誰誰好感度就會高,
跟通信的對象下的指令會影響那個LOVE<->DEATH的數值,從顏色上一目了然。
僅管角色旁邊會有顏色提示你誰的狀況比較緊急,但說真的…
忽視紅色的角色找別人聊天也不會有什麼懲罰之類、作戰也不會因此失敗
這點如果能做得更複雜一點讓戰況會更有變化、或者是依照指揮的不同能讓玩家感受到自己真的有影響力而不是單純角色好感度應該會更好..

整體來說確定能給高評價的是音樂吧!音樂!
這遊戲的bgm真的很棒,也大量用了三味線,恩…琉球風情的感覺

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