八月 202011
 
2010.06.24
2011.08.11
企畫‧制作:株式会社ブロッコリー
開發:株式会社日本一ソフトウェア
原作:紅ノ月歌音
腳本:クレイ・シーゴット
キャラクターデザイン原案:倉花千夏

CAST一十木音也:寺島拓篤
聖川真斗:鈴村健一
四ノ宮那月:谷山紀章
一ノ瀬トキヤ:宮野真守
神宮寺レン:諏訪部順一
来栖翔:下野紘
シャイニング早乙女:若本規夫
月宮林檎:中村悠一
日向龍也:遊佐浩二
来栖薫:梶裕貴
愛島セシル:鳥海浩輔

最近因為動畫整個人氣抬升,在熱潮中突然發現自己好像還蠻喜歡這個系列的…
這篇不是感想只是碎碎念‧_‧

我從去年遊戲還沒發就知道這個系列了,因為有定時check本命有出演哪些作品。
當時一方面覺得「啊,他能接乙女遊戲真是太好了」,另外一方面嘛…看看作品標題..
就算是我本命我也沒辦法昧著良心說他唱歌很好聽啊(遠)

而且這個系列當年的發行順序是廣播劇->角色歌(大量)->遊戲。
廣播劇普普通通,而且我一開始鈴村跟宮野的聲音分不太出來。
角色歌嘛…在跟角色不熟的狀態下也很難釣到我(拖走

於是迎來了無印遊戲的發售日。
遊戲本身說實在也微妙微妙的。
遊戲系統是包給日本一做,所以系統很方便,完全不需要做重複的事情,
小遊戲充實好玩,音game判定寬鬆但因為不能多壓,簡單的譜面很簡單、高等級譜面還是有一定難度。
就連感覺比較沒什麼的作詞測驗(只要把角色歌的歌詞填進去就會滿分),也因為增加了靈感系統(就要按在跑靈感量表)變得很有趣。

但是乙女遊戲重要的劇本跟圖…

先從圖說起。倉花千夏在這部作品只負責人物設計,除此之外只畫了無印=Repeat、Debut、一部份CD的封面,其他圖都是外包的。
一開始是包給Production I.G,說真的非常崩_A_|||
立繪普普通通不太美型,但是CG就崩的非常慘烈,
多慘烈呢…..恩….沒有還比較好的程度

劇本的話…
大致上是充滿著超展開
認真路線有,但共通是不太甜,以乙女遊戲來說沒什麼讓人臉紅心跳的場景。

因為個人很喜歡音樂遊戲(KONAMI 的jubeat和reflec beat中毒中),所以是玩的很開心…
但以乙女遊戲來說……還真是微妙

但是這麼微妙的遊戲居然還可以再出兩片FanDisc,還出了不到一年就宣布會出重製版=口=

原本在想重製版到底誰會買帳…
但出的時間點真的超好…
應該說一開始就有打算要做電視動畫吧。
也因為動畫真的做的不錯+很有梗,重製版也賣的很不錯。

再來來講重製版。

就是用那兩張FanDisc的規格重新做一次本篇。
最重要的莫過於全部的立繪跟CG圖都重繪。
外包的廠商從Production I.G->工画堂
差異大概是這樣

↑上舊下新,完全兩個人…
不過重繪後皮膚的色指定都很淺。

原本的字典系統改成了Memory系統(字典還是在可以查啦..)
會在劇情中取得memory(每個角色一個月一篇、三個結局各一篇、全開再加一個omake)
一個memory是一篇短篇小說,就那個月的補充劇情
長度是正常的短篇小說。
說正常是因為…好他真的很長,跑完一條線開了以後是覺得完全看不完….
你們腳本是不用錢就對了(眼神死)

重製後也在三個結局後都追加了一個像後日談的東西,
跑完結局後可以直接從Title點After Story直接看。
也可以直接從Title選章節。

至於音game也是比照FanDisc。
判定大幅放寬,但追加非常整人的PRO難度
真的,非常整人(眼神死)
有一個FanDisc我很討厭的東西,combo好像上200後會按到的特效會是一圈彩虹,也被拿掉換成透明度比較高的特效了。

雖然因為覺得對歌沒有興趣,不並打算入手角色歌單曲之類的,
但看遊戲預計出的Title….寫做大作讀做大坑啊。
果然從一個坑跳出來後會接著跳進下一個嗎(遠)

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