七月 272012
 
Maker: オトメイト
角色設計:岩元辰郎
2012.06.14

CAST
士道昴流:鈴村健一
若狭永遠:梶裕貴
芽御師航太:森田成一
調辺歩:成田剣
卜部君麻呂:諏訪部順一
御手洗流星:日野聡
魅神真:鈴木千尋

目前跑完了三條線,跟真相無關的路線、跟真相有關的路線、真相線。
趁著記憶還新趕快來寫寫感想。

找了許多了不起的製作者一起做出來的遊戲。
最終而言,做出來的遊戲非常的輕。
如果是特定製作者的支持者,想享受到讓人滿意的作品大概是有難度的,
推理迷去玩會覺得太過簡單、乙女玩家可能也會覺得不夠美形不夠甜,
不過換個方向來說,也就是從未接觸過這種題材的人能輕鬆享受的作品。

故事大綱是女主角參加由自己叔父主導的遊樂園開幕式,但在開幕式途中,門口的摩天輪居然被炸掉了,還冒出一個穿著黑豬布偶裝的人要求進行所謂的「遊戲」,遊戲輸了就要逐次爆破遊戲園中的設施。

我是覺得這遊戲的氛圍還蠻像彈丸論破的,不過就…歡樂光明很多。
也不會有人死之類的(Bad End沒全跑完,總之正常結局大家都會活著),當年玩彈丸論破真的覺得壓迫感很重。

解謎系統
這遊戲的解謎還蠻簡單的。
當遇到困境時,要從提示的文章中選出不對勁的關鍵字。
選的時候要從一堆事先挖好的關鍵字選出三個,不過實際上正確解答只有一個而已。
把一些看起來就不可能的用消去法消掉,老實說要選不到正確解答還有點困難。
覺得解謎太過簡單的人也許可以考慮只選擇一個關鍵字的玩法,但謎題說真的還是蠻簡單的啦。

第二個就是和異議阿里長的有點像的喝斥(?)系統。
不過和逆轉裁判要拿出反駁對方的證據不同,這邊就是…呃,想罵就罵。
當覺得角色言行太欠罵時女主角就會開始不爽不爽然後選擇要罵下去或是忍住。
女主角罵人時很有魄力所以罵完大家都會不由自主的道歉喔>_O+
至於不罵大多數時候對劇情也沒什麼影響,女主角不出聲也會有別人代為出聲。
總之就只是爽快的系統。

劇情
總共7天的故事,1~3天是共通線。
遊戲中感情的發展有點吊橋理論的感覺,因為危險的狀況下萌生的愛意。
個人是覺得平淡了一點啦。
以乙女遊戲這個分類來說真的是完全不甜,不甜到什麼程度呢…
Bad End跟Happy End差不多的程度。
而他的BE也不是說真的很虐,感情戲就點到為止的感覺。
反倒是有很多其他六個男角間同心協力(?)的描寫,我一度覺得跟乙女比起來好像還比較好腐一點。

攻略上就一貫的otomate,想追誰就緊緊黏著誰不要放,對話選對了就會看到炸彈效果出現,建議各位第一輪玩的時候快點決定要追誰然後死心塌地(?)的粘上去吧。
像我因為好感度不夠走到BE,BE雖然會開日記但是整體來說毫無用處,結果還是得全部重跑一次。
不是我說,為什麼skip又變慢了呢…/___\
對了,BE基本上全部角色挑一隻踩一次就好,可以開一個共通的END PV。
因為沒有CG圖,後面的角色我也就都懶得看了,應該是沒有什麼東西吧。

全破後可以在日記裡直接跳章節玩,至於要怎麼分歧進別人的線…居然是進故事前自己設好感度
用起來…不能說不方便。只是一來那個畫面實在給人一種「直接把debug模式搬出來用喔?」的錯愕感。二來共通線部份的CG、事件還是得回去回收。
解謎類的故事最大的問題就是,看過一次說真的不會想看第二次啊…(抹臉)
而且共通線的分岐通常就是「分組你要跟誰一起走」,鬼屋那邊更絕,每個人鬼屋都會有一張CG…

進個別線後的故事就是完全不一樣的故事,全路線謎底共通不會改變。
六個角色也是有分跟真相接近的路線,以及到最後還是完全摸不清楚真相的路線。
通常這種不著重解開謎底的路線就是賣角色跟賣萌啦,但因為真的很不甜所以…微妙。

第一輪破完後就可以跑隱藏角色的線。
但是不能用日記跳,請乖乖從頭開始跑,開頭還會看到客串的蛇足w
其實我對於這種不能跳又一堆重復的共通線真的頗有微詞。
如果共通線也能做個第二輪追加許多新的線索可能會覺得好很多吧,像去年那片三劍客就做的不錯啊。

總之,推薦給沒有嘗試過推理解謎或是完全沒有碰過乙女向遊戲的人吧。
兩邊都多少有點接觸的我覺得各方面都有點太淺了。

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