七月 072012
 

ノイズ
CV野次馬根性

各方面都很受到優待(?)的角色。

雖然這樣講有點過份啦,其實我當初看完Noiz線後的感覺是「製作組開給他的規格都這麼好了還不能讓人喜歡就太奇怪了。」←文法有點奇怪,電波通的人就看的懂。(不要為自己的中文爛找藉口)

再提醒一次,本文為18禁BL向遊戲的感想,請確定自己能接受這種題材,生理年齡滿18了再往下看

這條線爽快的拋棄了主線,著重在Noiz這個人身上。
因為原本就是不管主線的角色,這樣安排一點都不奇怪,還能夠花足夠的篇幅在塑造角色上。

關於他的規格好嘛…
首先,因為主要角色大概只有他打Rhyme比較熟,Rhyme中的特效一堆看起來都是為了他而做的啊。
像第一次襲擊蒼葉那個初期很大的亮點,當時看到我覺得我根本沒玩過AVG啊。

H scene 的recall也有兩個(紅雀雖然也有兩個,但其中一個根本就根本不算啊qq)
不過這遊戲各角色的CG數量還蠻平均的,Noiz的上車圖好像也沒比較多張。
講到上車,明明就有在(嗶─)上打洞的敘述,但是H完全沒有就這點發揮害我好難過啊QwQ
第一次上車scene時我滿心期待會有什麼,但果然還是什麼都沒有的肉色馬賽克。我很在意那個,真的(髒死了)
後來仔細看,肉色馬賽克的下面好像真的有畫個環啦…
而bad end也是兩個…(啊對了,有些人全破後還開不出來全破的CG,可能就是差Noiz的兩個bad end)

Noiz是死小孩。
看起來沉著的外觀下就是小孩,只想著自己要做的事情,其他的完全不管,價值觀也異於常人。
蒼葉被拖著走又在「いやいやいやいや」的真的很可愛w
因為天生(應該是吧)無痛症的關係,被認為是家族的恥辱,從小就被關在房間裡不讓他出去,後來遇到了腦內遊戲Rhyme因為是直接跟腦子做連結他終於能感覺到疼痛,所以對這遊戲異常執著,也對曾經是有名玩家的蒼葉有興趣,情報宅。

這條線我也是先踩到bad end。
其實那個一大串問題,最後到底怎麼脫出的我真的一點概念都沒有,只有「喔太好了我終於走出來了<囧>」
bad end兩個,一個是被困在Noiz的腦中世界,Noiz表示我只要痛痛跟蒼葉。
第二個是總而言之輕鬆愉快的世界,全員8bit(?)化,輕鬆愉快。

解決完Noiz的精神創傷後逃出塔,感覺Noiz的End幾乎是全員最長,交代了很多事情、有看的我很害羞的H(Noiz的攻聲真的很萌///)、甚至到最後還把Noiz的家人洗白了。
最後Noiz回去和家人和解,把穿環全部拿掉換了西裝來跟蒼葉求婚。
能看到角色的很多造型是不錯啦。
可是看到那麼乾淨的Noiz不禁有種,呃,萌點被拔掉的感覺/w\

關於無痛症那邊我其實有點搞不太懂因果關係。
應該是Noiz有無痛症→不經意的傷害了別人家的孩子(因為自己感覺不到痛所以也不認為對方會痛)→被父母認為是恥辱把他關起來。
但是為什麼把他童年那個傷害解放(?)了以後無痛症也就順便治好了呢。

  2 Responses to “[癿]DRAMAtical Murder-Noiz路線感想[DMMd]”

  1. 我记得游戏交代得挺清楚的,不是说家里特有钱,客人都是一些阿谀奉承的人,自然自己高人一等,因为也没有朋友,对待人不知轻重。所以被双亲禁锢住,基本没有与人相处的常识(家教、仆人是交心的人吗?不可能的)。所以对外物渐失感觉,认为别人对你好就是有利可图(长期的生活环境造成的)。

    应该不是从小就无痛感的人,听到父母的责骂心不都疼死了,是因为长期封闭自己的内心世界导致的吧。好像长期关在黑屋的人就会失去对光线的厌恶,但是看不见东西了这不就是无感吗?四肢不勤的人不是动作都迟钝,可能感知神经也衰退了。

    所以noiz的心病是解释得通的。

    • 1225你好。
      恩,照這樣解釋就說的通了呢,果然不能玩完後隔了一陣子才寫,細節都忘的差不多了/w\
      謝謝你的補充

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