四月 232012
 

不知道該放誰的圖好,就放排的上我前三喜歡角色的大魔王東江吧(順帶一提,前三名喜歡角色中沒有可攻略角ww)
老實說遊戲玩完已經一陣子了,感想倒是一直寫不出來。
想了很久,最後覺得這作大概是這樣:我很喜歡,但也因為這樣,沒辦法忽視掉他的缺點。
覺得他應該要是神作的,但就是少了某些東西。

恩,跟以前喜歡TOS-R是完全相反的心情啊(笑)

那麼先把沒捏的部份寫在外面。
其實這些日子為了寫感想(?),我又開始很緩慢的重跑一次DMMd,然後在忙的時候都在想該怎麼吐槽,以致於這篇文章大概會充滿著吐槽,但是請相信我是很喜歡這塊遊戲的(艸)

整體來說呢,這次的風格跟網站上的美術設計一樣,相當輕快,角色也都富有個性,劇情充滿著愛跟糖,玩到後面我常常會覺得螢幕是不是快壞了怎麼都是白的呢…(汗)

不過缺點就是整體節奏都有點奇怪,有些地方過於無意義&冗長,但是進角色路線後劇情超級趕,也有可能讓人覺得那個甜甜的很莫名其妙…(汗),而且除了真相線外其他幾條路線都把主線忘光&發生什麼事我不知道。

下面感想盡量避免,不過還是有一定程度的劇情洩露,很在意的人不要點謝謝qq(我自己是覺得沒捏啦…)

首先,共通線的部份時間約八小時。
然後他的流程非常的…呃…RPG。
我們就姑且用RPG的方式來說明吧。
一開始看到的是蒼葉相當無趣的平凡日常,因為真的就是個打工族(?)的一天,很多地方顯得有點意味不明(畢竟不是每個人每天發生的每件事都是為了鋪後面劇情的線嘛…我想一開始那個有點無趣的日常應該是要說明蒼葉就是個普通人吧 )
不過隨著角色們的登場,這個日常會開始慢慢被破壞。
先是看主角介紹他自己身邊的人,收到奇怪的配信軟體內容是懷舊遊戲,全部人都到齊組好隊伍後,第一個任務是救出主角最親的奶奶。
救出來後奶奶會告訴主角其實他並不普通(因為是主角!),然後跟你講真正的大魔王就在某個地方,正在進行某個會讓村民們都遇難的邪惡計畫。
於是主角們(大概)成軍的同時,大魔王也開始追補主角了。

就在倉猝逃命之中…你只能挑一個人跟你一起跑,好,我們好不容易集結(?)的隊伍,救完奶奶之後就沒了。跑著跑著,居然莫名其妙(真的)進了魔王城。
恩,魔王寸前,一般玩家會想幹麼?解支線嘛。
於是就在為了解支線的途中不小心進了最後一個迷宮…支線解著解著…
最後一個迷宮自爆了,魔王也掰了。

對,玩家什麼都還沒做呢。
表面上的四線差不多都是這種感覺(遠)
只有隱藏線會跟你解釋為什麼迷宮自爆了,然後讓你摸一下魔王。
結論就是表四線只要玩家也一起忘了前面共通線在幹麼大概就可以玩得很愉快(遠)

接下來是正經的要介紹遊戲的世界觀了,前八小時就一邊用蒼葉的視點介紹著他居住的地方還有跟他一起認識其他角色。

‧碧島
被東江財團掌握,原本預計要將整個島都開發成他們所有的主題樂園,但仍有一部份居民不願意遷移,結果通通被趕到島的一隅,被稱為舊住民區,舊住民居基本上就亂七八糟,治安也不怎麼好的樣子。
讓人比較費解的是碧島似乎很封閉,(居民要離開碧島在三年前變成要有東江設的管理局的許可,但許可永遠不可能下來),但是生活上好像又沒那麼封閉(至少是一個自給自足的城市的樣子?),一開始感到的違和感大概是這邊吧。
那個敘述大概只是為了強調東江的目的(統治整個碧島,讓碧島成為獨立國家)&他真的有在進行吧…

‧Rhyme(ライム)
年輕族群流行的線上遊戲,主打真實體感,也是遊戲中做了大量美術的部份(對戰時的特效等)
主打真實體感加上所謂的腦內AVG(?)確實讓人有不少期待。
但實際上真的用到這個遊戲的只有真相線跟Noiz線….orz
一開始看到Rhyme的遊戲畫面真的覺得特效做的好漂亮,可是後面大家都沒在打啊哈哈哈哈哈

↑遊戲中畫面,不過其實好像也只出現過這麼一次…?
更華麗的特效因為太快了我截不到(诶你)

‧リブスティーズ
跟Rhyme比起來,反而是這個叫リブ的東西對故事劇情影響比較大。
看的出來劇情似乎是想讓兩個做對比(現實的肉體戰リブvs虛擬的頭腦戰Rhyme),
可是這對比也真的太奇怪了….orz
リブ這個東西呢…其實還蠻像AirGear(飛輪少年)的感覺,就大家搶地盤,每個team有自己的隊徽什麼的,會放在身上(這裡是刺青),地盤也會有塗鴨。
不過那個搶地盤的方法呢…就是打群架
我當初看到這邊真的是想吐槽這跟黑道有什麼不一樣,而且也不是那種很有自己的遊戲規則,也會去騷擾沒玩的人(蒼葉就被纏上過),根本小混混啊。
當身為team leader的紅雀在那邊說我最討厭黑道了我真的有夠想吐槽…那你又在幹什麼啊(爆)
這個世界是有黑道的,而且身為黑道那兩個偽雙子…看起來還比較像搞笑藝人
恩,該不會是同人社團商業公司的差別吧?
這樣的話我可以接受,完全可以接受(什麼鬼)

前面八個小時的共通線,後來想想是覺得做的最不錯的部份。
覺得有些情節過於瑣碎可以刪掉其實是相較於分歧後的個人路線才會有這種感覺。
進個人路線後就專心攻略人了嘛…
也只有真相路線比較有把整個故事說完整的感覺。
要說的話就是感覺主線是真相線,另外四條路線是攻略四個人的支線…的感覺。
老話一句,只要進個人路線後把主線忘掉就可以單純的覺得角色很萌~這樣了(XD)

四個角色感覺都是想做出反差萌呢,拜此之賜,二創圖我很多只要一看就知道是發售前畫的還是發售後畫的,因為有人真的是外觀與內容物不符XDDDD(對紅雀我在說你!)

紅雀→幼馴染,看起來是個成熟(?)的大哥哥,但骨子裡是個ヘタレ攻。這樣講也許有人會覺得很萌(其實我覺得還不錯啊)…但就是進個人線後你再也看不到他成熟的樣子(???)
Noiz→My pace系(?)反差大概在內心是小鬼&喜歡可愛的東西(那兔子超可愛的啊!)感覺的出來製作團隊很愛他,劇本什麼就他的路線規格特別好。
Clear→天然電波系,見習的愛,果然電波人的HP只有電波能補。
Mink→大概是想做出硬漢也有溫柔的一面?不過單純就角色塑造來說這條線蠻失敗的就是…
隱藏線對我來說比較不算在攻略角色,這邊講的一半算蒼葉的故事,這個等個別篇再來寫。
結論來說這遊戲我喜歡的前三名大概是東江 蒼葉 タエ婆婆,然後才是可攻略角色_A_
以一個BL game的主人公來說,居然會是這遊戲看起來最順眼的角色也蠻妙的(笑)

一個人的路線就一次H,通常在結局,另外也一個bad end,不過相較之下,bad end感覺微妙的寫太淺了…對於抖M來說搔不到癢處啊(抓頭)

姆,路線的甜度大概是
Noiz>紅雀>真相線Clear>Mink
反正要真的看懂故事一定要跑真相線,要玩就別挑食通通跑吧。

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